W tym tekście
  • Co UE5 daje z automatu
  • Studia, które przeszły
  • Problemy UE5
  • Co to znaczy dla graczy

Nanite i Lumen

UE5 wprowadził virtualizowaną geometrię i globalne oświetlenie w czasie rzeczywistym. Studio dostaje w pakiecie to, na co wcześniej potrzebowało własnego działu R&D przez lata.

Kto przeszedł na UE5

CD Projekt (Wiedźmin 4), Halo Studios (od Slipspace), Crystal Dynamics, The Coalition, a także setki średnich i małych zespołów. Epic podaje ponad 1000 projektów w produkcji.

Własny silnik kiedyś był atutem. Dziś dla większości studiów to luksus, którego nie stać.

Słabe strony

UE5 ma problemy z optymalizacją na konsolach bazowych i stutteringiem na PC w niektórych tytułach. Gry na UE5 wyglądają podobnie, co budzi krytykę homogenizacji wizualnej.

Co to kosztuje

Epic pobiera 5% przychodu powyżej miliona dolarów. Dla dużych wydawców to tanio za brak konieczności utrzymywania własnego pipeline, dla niektórych to powód do zostania przy autorskim.

Dla gracza

Krótsze cykle produkcji i bardziej spójna jakość wizualna. Ale też mniej unikalnych rozwiązań i presja na optymalizację, której nie każdy dev radzi sobie.

Naszym zdaniem

UE5 to nie silnik, to platforma. Wygrywa, bo studia wolą płacić Epic niż utrzymywać 200-osobowy dział silnika. Ale jednolitość wizualna to realna cena.

Piotr Wach
Autor

Piotr Wach

Szef działu publicystyki. Pisał o silnikach gier od czasów Source i id Tech 4.

Pytania

Najczęstsze pytania pod tekstem

Czym jest Nanite?
Virtualizowana geometria UE5, która renderuje miliony polygonów bez ręcznego LOD.
Czemu gry na UE5 wyglądają podobnie?
Bo korzystają z tych samych pipeline'ów post-processingu i Lumen. Unikalna stylistyka wymaga dodatkowej pracy.
Ile kosztuje licencja UE5?
5% przychodu powyżej 1 mln USD. Silnik jest darmowy poniżej tego progu.
Bądź na bieżąco

Chcesz więcej takich tekstów?

W czwartki wysyłamy wydanie tygodniowe z najlepszymi materiałami, rankingami i zapowiedziami.